Dreadmoor یک بازی ماهیگیری ترسناک اولشخص است که امروز (۱۸ آبان ۱۴۰۵) با نسخه Early Access روی استیم عرضه میشود. استودیوی مستقل دریم داک (Dream Dock) آن را ساخته و دیجیتال ورتکس اینترتینمنت (Digital Vortex Entertainment) ناشر آن است. بازی فقط برای PC ارائه شده و تکنفره است. طبق گزارشات لیک شده قیمت اعلامشده ناشر برای آمریکا ۱۹.۹۹ دلار است، ولی صفحه استیم هنوز (در زمان نگارش این مقاله) قیمتی را نشان نمیدهد.
دنیای بازی: سرزمینهای غرقشده
یک اشتباه فاجعهبار انسانی سواحل را زیر آب برده و بخش بزرگی از خشکی باقیمانده هم غرق شده است. شما در نقش ناخدای یک تراولر ماهیگیری هستید و بین آبادیهای پراکنده سفر میکنید و صیدتان را میفروشید، و با بازماندگانی سروکار دارید که اعتمادشان به هم کم است. بر اساس گزارش Gematsu مدیرعامل دیجیتال ورتکس، فضای بازی را آمیزهای از وحشت لاوکرفتی (Lovecraftian) و بقا در جهان پساهستهای توصیف کرده است.

فروشگاه طعمه روی پاهای غولپیکر یک خرچنگ ایستاده و باید صیدتان را برای فروش به همانجا ببرید. در این سفر یکی از اولین آدمهایی که میبینید گیل (Gill) نام دارد، فروشندهای با چهره ماهی که از شما صید گونههای مشخصی را میخواهد.
ماهیگیری و کالبدشکافی صید
پیشنمایش Checkpoint Gaming، که پس از تجربه بازی در Summer Game Fest نوشته شده، ماهیگیری را از بخشهای جاافتاده بازی میداند. اول باید حبابهای روی آب را پیدا کنید، طعمه را انتخاب کنید و قلاب را بیندازید. ماهی به چپ و راست میرود و شما خلاف جهتش میکشید تا انرژیاش تمام شود. ولی اگر زیادی بکشید، نخ پاره میشود. بعد از بیرونکشیدن ماهی، صید از نظر کمیابی، اندازه و شخصیت امتیاز میگیرد.

ناشر بازی از بیش از ۱۰۰ گونه شکار خبر داده، و گفته که گونهها میتوانند یکدیگر را بخورند، پس باید مراقب انبار قایق هم باشید که صیدتان طمعه سید دیگرتان نشود!
هرچه ماهی خطرناکتر باشد، تاجرها بیشتر میپردازند. میتوانید ماهی را بفروشید یا کالبدشکافی کنید و از اندامهایش برای ساخت طعمههای بهتر استفاده کنید. ماهی بیارزش هم در دستگاه خردکن به طعمه تبدیل میشود. صفحه استیم خودش درباره صحنههای گور و کالبدشکافی هشدار داده است، پس باید انتظار صحنههای خشنی را داشته باشیم.
قایق، ساخت و مبارزه
قایق هم مثل ماهیگیری شخصیسازی میشود. طبق صفحه استیم، موتور و پروانه برای سرعت و مانور بهتر ارتقا مییابند، بدنه تقویت میشود و رک گالن سوخت، نورافکن و پسسوز (afterburner) روی آن نصب میشود. قطعه و نقشهها را از ساختمانهای رهاشده، غارها و کشتیهای غرقشده جمع میکنید، پیشنمایش Checkpoint Gaming از قلاب گرپلی هم نام میبرد که ضایعات شناور را به سمت قایق میکشد، و میتوان از این مواد، طعمه، زوبین تقویتشده و دارو ساخت.
مبارزه بهصورت درلحظه با واکنشهای سریع هم روی آب جریان دارد، و هم روی خشکی. همچنین پلیتست عمومی بازی فراتر از انتظار بود و چرخه شب و روز و حمله شبانه تنتاکلها را دارد. یعنی شب بیرون ماندن حتی در پلیتست ریسک جدی دارد.
نسخه Early Access
دریم داک میگوید بازی حدود ۶ تا ۱۲ ماه در Early Access میماند. و این نسخه شامل چرخه کامل گیمپلی، یک منطقه بزرگ، داستان اصلی و گونهها و جهشهای متنوع ماهی خواهد بود.

مناطق جدید، گونههای بیشتر، مکانیزمهای تازه ماهیگیری و ارتقاهای قایق برای نسخه نهایی برنامهریزی شدهاند. قیمت در Early Access پایینتر است و بعداً بالا میرود.
حداقل سیستم مورد نیاز
پردازنده: Core i5-۸۴۰۰ یا Ryzen ۵ 2600پ
رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: GTX ۱۰۶۰ با ۶ گیگابایت یا RX ۵۸۰ با ۸ گیگابایت
ویندوز: ۱۰ به بالا
سیستم پیشنهادی
پردازنده: Core i5-12400F یا Ryzen ۵ ۵۶۰۰
رم: ۱۶ گیگابایت و RTX ۴۰۶۰ یا RX ۷۶۰۰
فضای موردنیاز: ۶۰ گیگابایت
رابط کاربری ۱۲ زبان را پوشش میدهد، اما فارسی در میانشان نیست و صداگذاری کامل فقط به زبانهای انگلیسی و روسی ارائه شده است.
ریسکها
Early Access یعنی ناقص بودن را باید پذیرفت. فعلاً فقط یک منطقه اصلی داریم و طول داستان را هیچ منبعی اعلام نکرده است. نقد کاربری هم هنوز وجود ندارد که بتوانیم به آن استناد کنیم.

توسعهدهندگان برای بهینهسازی بازی درباره تعادل اقتصاد، سفرهای شبانه و مکانیسمهای کنترل، بیشترین بازخورد را خواستار شدهاند، یعنی همین نقاط ممکن است در ماههای اول تغییرات قابل توجهی را تجربه کنند.
جمعبندی
پاسخ به این سه سوال بعد از ۹ نوامبر مشخص میکند که Dreadmoor را چقدر میتوانیم جدی بگیریم:
- نقدهای هفته اول استیم: آیا کیفیتی که در پیشنمایشها دیده شد، در نسخه عرضه هم حفظ میشود؟
- یک منطقه چقدر طول میکشد تا تکراری شود؟
- دریم داک با بازخورد تعادل و اقتصاد چه میکند؟
دموی بازی رایگان است، اگر به این ژانر علاقه دارید، قبل از خرید حتما آن را امتحان کنید.


